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忘備録

考えたことを書いて忘れる用の何か。

グラブル プレイ日記96 「ゼノウォフ&古戦場」

ゼノウォフマナフの武器は4凸分で2セット確保、基本的にはティターン編成で戦う予定なので目標としては達成。
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古戦場に向けての火パの強化のためにアニバーサリーチケットは火ソシエに。
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開放絵もいいし高倍率のカット持ちは火パに一つ欲しかったのでこれで頑張れるか。
今後は手前に迫っている古戦場イベントをどうにか乗り切って、その間に設定されたフリークエスト半額を使って今後必要になるであろう素材集め。
いまだにエッケザックスとオールドエッケザックスがどの位装備と凸できると実戦レベルなのか悩んだまま。
ミカエルソードは間違いないので急遽作成。f:id:akaru000:20170318180703j:plain

ここから先は天使武器の確保が一番手っ取り早く強化出来るので、おそらくこれを4属性集めるのが育成の目標になっていくと思われる。
後は十天衆の最終上限解放がどういうシステムになっているのかによって優先順位が変わる可能性があるが、とりあえずそちらの方向。

グラブル プレイ日記95「3周年アップデート」

アップデートから確認した情報でそれとなく全体像が見えてきたので、とりあえず覚え書き。
4大天使(天司)の武器は最終ダメージに乗算するスキルということでアンノウンやマグナとも別枠の計算になり、間違いなく各4属性に1つずつは必要になってくると思われる。
ただし入手クエストに1日2回制限があって数ヶ月かけてようやく完成するようなデイリークエを積み重ねるシステムになっている模様。
特に通常攻刃枠の神威があるのでゼウス系の装備には入りやすい。
これは日々ちまちまとやっていく。
ローズクイーン武器はアンノウン枠の攻刃とダメージ軽減のスキル。
こちらに関しては撃滅戦の武器がおそらく火力面なら上位になると思うが、現状で火とこれからの土しか無いので、水と風に関しては現状で取っておいても1ヶ月は間違いなく使えるし今後の防御面を考慮しなければならないボスが出てくるとしたら場合によっては入る可能性があるが、流石に特大と大では勝負するのは分が悪いか。
ローズクイーン戦は武器だけでなくジョブの証だったり銀天だったりの副産物が他にもあるのでそちらも含めて必要になれば一つ持っておきたい。
しかし恒常枠でアンノウンが取れるのはおそらくこれだけなのでそういう意味では価値が十分にある。
キャラクターのリミットボーナスはおそらく苦しいであろう大量の経験値を獲得した先に全部のポイントを割り振り、その結果別格クラスに能力が上がるということになるイメージ。
正直そこまで無理して取りに行くということはしていかないと思う。
これに関しては新しいサポートアビリティが解禁される時まではそんなに割り振らないと思われる。
強くなるにはなるが、修正が効かないし一度やったらリセットしてやり直そうと思うほど注力してやるという自分のスタイルでは無いので。
主人公キャラのゼニスでさえもちょっと躊躇ってるフシがあるし、こちらは次のジョブに取っておいて基本火力枠に割り振ると消えるというのもあるが。

3周年レジェフェスその他無料10連で獲得できたのは石のセイレーンと闇ジャンヌ
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防御ダウンスキルはスロウの出来るレディグレイとの5ターン無敵ゴリ押しが出来るジャンヌで使い分けが出来るようになったのは良し。
更にローゼンボーゲンの色変えも完成
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イペタムに続きデバフを上手く入れる体制を整えていくのはこのゲームやってる感じの重要項目になりつつあるというか、単純に自分がそんなスタイルなのだろうか。
サプチケに関してはキャラなし武器を取るか、火で唯一持っていないダメージカットの火ソシエを取るかを悩み中。
武器は取ってみるとやはり味気ないという感情を持ってしまうが、とりあえず1週間程度環境の様子見をしてから決める予定。

グラブル プレイ日記94「シャドウバースコラボ」

この手のコラボイベントではアンノウン武器と同時にまことしやかにささやかれていたSSR素材集めの効率性がマグナボスを倒すより勝っているのではないか?という話を信じて初めてスキル餌のためだけに若干エリクシールを消費して巡回。
結果的にはドロップ自体はそれなりに良かったので、SSRスキル素材として集めるのは効果はあったかもしれない。
・・・が、SR素材のほうが逆に枯渇していく感じを見てみるに今度は別なところからSR集めが必要になっていく。
どちらがいいのかは細かい数字を取らない自分にはわからずじまい。
まあ何はともあれ闇も過去のマグナ編成を打点では上回らなくとも連撃含めてなんとなくハデスにした特徴くらいは出せるようになった感じに。
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後は光マグナの銃エレメントと素材集め。
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いまでこそフツルス武器が2個同時採用できるキャラが集まっているが、出来るならここを一つないしはゼロにしたい。
マグナの開放は光だけは剣や召喚石開放の関係で素材が枯渇気味で、どのくらい銃を開放するかを迷っているが3周年も近くになっているのでここで一つやりきってしまいたい気持ちもある。
なんとなく2周年記念のコスモス武器は結果的にPCを大半の期間使用して過ごしてきたが、他属性に出張するならば当たるという確証も少なく、得意属性でやるならダークフェンサーカオストルーダーがほぼハズレはなく、パスタのピルファーを当てておくほうが安定するというもどかしい立ち位置だった気がする。
もしかしたら組み合わせではSR勢のデバフが得意属性ならば確定ヒットしていたのかもしれないが、最終的にはヴァルナその他神石系の編成で打点を高めるほうが高難易度のボスを倒すには有用という感覚になっていったのでそういう意味でちゃんと使いこなせなかったかもしれない。
3年目になって新しいシステムもイベントシナリオから入っていきそうなので、そちらも含めて新しいゲーム性に期待。

グラブル プレイ日記 93「ゼノイフ」

一戦にかかる時間の長いマルチからは結局ドロップが無かった。
ソロでやるほうが負担と言うかストレスが少ないから後半からはほぼソロのHELL周りになっていったので、もしかしたら充分なトリガーと周りの支援があるならマルチ高速周回するべきなのかもしれない。
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何はともかく2セット分は確保、しかし上限解放と真化が単純な関係では無いといったアナウンスがあるので、片方は開放しないで取っておくことにする。
見た感じでは上限解放の方は特にメリットがないように思えるが、まだ確証が持てない。
出来るのならば3セットほしいが時間的な意味でも周回する気力的な意味でも到底無理な感覚。
次回はシャドウバースコラボとアップデートによる調整で武器キャラ編成が変化するかもしれない。
しかし最近のシナリオイベントとコラボイベントではあまり戦力面の強化ができなくなっていくのは長期間プレイしているとしょうがないことか。
演出を楽しんでいけるといいかなと言う希望。
そろそろ火パも引けを取らない程度には基本火力も出てきたので、後は光の武器開放を残すのみとなった。
そのタイミングで3周年の追加武器が出てくるのももしかしたらいいタイミングなのかも。

グラブル プレイ日記92 「四象」

半額期間の目標である闇のスキルレベル上げは一通り達成。
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後、ケルベロスダガーを一つ15にすることも出来るが、妥協。
デュアボロスの弓とかマグナを斧にするか拳にするかは若干悩みどころだけど、本格的に運用するという気になるまではこれでいいだろう。
四象の間は特に黄龍や黒麒麟を狙って行くという気は起きないので、クロム鋼だけは確保しておく。
次にスキル上げを目指すのは火だろうか、とりあえずオールド武器もあるにはあるがイフリート撃滅戦なる新武器があるのでそこまで武器1つ〜2つの枠を詰めに行くことも無駄になりそうで難しい。
アンノウン武器の入れ替えだったりマギサ杖4凸だったり、無凸オールドエッケザックス、エッケザックスのスキル上げが出来ないわけではないが、あまり実用性というか圧倒的な強化ができるという感じでもない。
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次週の新イベントまではこのような感じになるか。

グラブル プレイ日記91「月末イベ」

団イベは金剛晶セットの確保で終了。
もう少し粘れば4万位も狙えて次回への貯蓄勲章もできたが、とりあえず最低限。
次回以降の団イベが3月、おそらく3周年のアップデートや2月末にその他調整があるようなので属性的に鍛えるべきは火なのではあるが、まあ一ヶ月分は置いておいて非排水型のハデス編成の武器を育成していく予定。
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フツルス武器を取り払ったり、マグナも斧で行くか拳で行くかすら決まっていないのでコンセプト的には背水状態じゃなくともそれなりに戦えるようなスタイルで有りたいと思っている。
これでゼウス系の編成は水と土に加えて闇も本格的にマグナを超えるように運用してみたい。
唯一4凸編成が不完全な状態の光は後回しになりつつあるが、限界突破用の素材だけは確保する。
今日から月末シナリオイベントなのでそれをプレイしながら強化。

グラブル プレイ日記90 「団イベその他」

今回は高難易度のボスがイベントの後半とともに順次開放されていく関係で、なんとなくソロ狩りで自分の実力を測ってどうこうするというのはやりにくくなる。
まあ肝心なのは勝利と勲章報酬が獲得できるということなので、そこに上手くこぎつけれる事を期待したい。
新ジョブのアプサラスも今日追加されるので、得意武器が多くて今の属性では一番戦力面でも高い水パとの相性がどうなるのかは期待したい。
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基本的にはこれで淡々とこなす予定、1つのスキルレベルが14、1つがマグナ拳なのはちょっと手抜きではあるがこれでもキャラ編成と組み合わせてなんとかなりそうな雰囲気。
コルワやガウェイン、セレフィラがスタメン候補で上手く回ることを期待したい。
少し気になるのはマウントがなくて機能するかという部分。