グランブルーファンタジー
古戦場はヒヒイロカネも入手し、四天刃全部分解という現状戦力の低下と引き換えにカトルを開放。 その後のランキング入賞と合わせて交換後も275の金剛晶を取れる分までは溜まっているが、次回にもヒヒイロを入手するかいま金剛晶と交換するかで若干悩んで…
団イベ開始、基本的な姿勢自体は以前と変化がないが今回に関しては十天衆の開放のために武器砕きを10個にするか覚醒するか、それに伴って四天刃を何個入手するかがちょっとまだ決まっていない。 今回やろうと考え中のヒヒイロ1つルートであるならカトルの…
今回の四象イベントは武器で今後実用クラスに使えそうなものが大量に手に入ったと感じるものが多いので、割合過去のイベントと比べると充実していたような気がする。 天司武器があるのでスキル上げに関しては一苦労しそうではあるが……。 具体的には土の白虎…
前回の97から今回まではシナリオイベントのダマスカス骸晶を3つ確保した以外はほぼプレイはしていないので、特に目立った変化はなし。 天司武器の4つはSSR化まで達成し、水だけはスキル10に。 四象イベントはそれなりに気になる武器や戦力強化になりそ…
何はともあれ古戦場が終了し、いつも通りなら交換している勲章も今回は金剛晶とも変えずにストックしておく。 その理由としては十天衆の開放、この際の個別の強弱は置いておいて難易度的に高いコンテンツをとりあえず1回はクリアしておきたい欲と言うものが…
ゼノウォフマナフの武器は4凸分で2セット確保、基本的にはティターン編成で戦う予定なので目標としては達成。 古戦場に向けての火パの強化のためにアニバーサリーチケットは火ソシエに。 開放絵もいいし高倍率のカット持ちは火パに一つ欲しかったのでこれ…
アップデートから確認した情報でそれとなく全体像が見えてきたので、とりあえず覚え書き。 4大天使(天司)の武器は最終ダメージに乗算するスキルということでアンノウンやマグナとも別枠の計算になり、間違いなく各4属性に1つずつは必要になってくると思…
この手のコラボイベントではアンノウン武器と同時にまことしやかにささやかれていたSSR素材集めの効率性がマグナボスを倒すより勝っているのではないか?という話を信じて初めてスキル餌のためだけに若干エリクシールを消費して巡回。 結果的にはドロップ自…
一戦にかかる時間の長いマルチからは結局ドロップが無かった。 ソロでやるほうが負担と言うかストレスが少ないから後半からはほぼソロのHELL周りになっていったので、もしかしたら充分なトリガーと周りの支援があるならマルチ高速周回するべきなのかもしれな…
半額期間の目標である闇のスキルレベル上げは一通り達成。 後、ケルベロスダガーを一つ15にすることも出来るが、妥協。 デュアボロスの弓とかマグナを斧にするか拳にするかは若干悩みどころだけど、本格的に運用するという気になるまではこれでいいだろう…
団イベは金剛晶セットの確保で終了。 もう少し粘れば4万位も狙えて次回への貯蓄勲章もできたが、とりあえず最低限。 次回以降の団イベが3月、おそらく3周年のアップデートや2月末にその他調整があるようなので属性的に鍛えるべきは火なのではあるが、ま…
今回は高難易度のボスがイベントの後半とともに順次開放されていく関係で、なんとなくソロ狩りで自分の実力を測ってどうこうするというのはやりにくくなる。 まあ肝心なのは勝利と勲章報酬が獲得できるということなので、そこに上手くこぎつけれる事を期待し…
このコラボ武器、片方のナコルル武器であるチチウシは侍の英雄武器を調整したような性能 確か侍の英雄武器は奥義ゲージ上昇量アップと瞑想使用時に奥義ゲージ消費量減少なので、これに攻刃が付いていると考えると侍の武器としてはそこそこいいのかもしれない…
更新がない間もやっていなかった訳ではないんだけれども、文章に起こす必要もあまり感じないスキル上げばかりだったのでなんとも言いがたかったのですが、最近ちょっと書いておいた方が気分転換になるかなと思い再開。 どうにかこうにか今までやってきたゴー…
ここで興味が尽きたらもうやらなくなるだろうと過去の自分の性格からわかっていたのでこの手のゲームとしては珍しく手持ちでも保存しておこうかと思ってた比較的有用なカードも分解して「ビーストドミネーター」×2を生成。 多分これでヴァンパイア以外のデ…
8月25日のアップデートで古戦場イベントと新イベントアーカルムのプレ開催、召喚石マルチの武器追加、輝き交換のラインナップ追加と一日でかなりの変化が。 幾つか考えていたが、おおよその方向性はゼウス系の石があるかないかで選択肢が初めて発生するとい…
この討滅戦に追加された新規報酬である武器「フィンブル」がヴァルナという召喚石の火力と防御力を一躍トップレベルにまで押し上げてくれた。 肝心の確保数はというと4凸4本。 もしドリンク資産と時間があるとするならば4凸6本まで走っていただろうなと…
エクストラクエスト半額というのはゲーム史上初であるので、これを機会に集められる素材を集めていきたと思う。 今後強化が期待されそうなバハムート武器を何個か作成できるように鱗、マニアック用の討滅戦は巡回しておく予定。 ここ最近はデバフを何とかし…
イペタムは完成。 これで他属性出張を多少はしやすくなるか レジェフェスにてイングヴェイを仲間に。 水属性ナルメアを狙ってだったがドツボにはまるよりは出てくれたこのキャラを活用していく方針でいきたい。 肝心のデバフ命中率というと、ソロの場合圧倒…
カオストルーダーのゼニスアビリティ次第ではあるが、ここから水パで出張ができるようにイペタムの属性変更に着手。 そのために古戦場武器はエレメント変換用に四天刃に。 証の関係で色変え自体は1週間後になりそうではあるが、やろうと思えば~の分は確保…
サプチケは長年いつか引けるんじゃないかと思いつつも今までついに引くことのなかったアテナに。 今後属性カットをカーバンクルの1属性だけでない2属性以上の技と言うのがHLでは増えていきそうなので流石にこのタイミングを逃すともう入手出来ない気がし…
水の戦力がかなり久々に拡充 召喚石マルチの武器としては2つ目、オールド武器としては初のドロップ。 可能性としては水拳で染められるというものはあるにはあるが、英雄武器もしくは古戦場武器の色変えをメインに使い、コスモスとアンノウン系が1つあると…
四象イベントでヒヒイロカネを元にウーノが仲間に。 これでなんとなくであった水ハーヴィンパーティが組めたり、一ボタンでの100%ダメージカットで敵の特殊行動を気楽に抜けきれるようになれるはず。 とりあえず四象イベントの目標は達成したので、後は…
今回実装された報酬アイテムは攻刃Ⅱと比べて実用的に組み込めるのかどうかが判断つきにくい。 メリット・デメリットあって攻刃大があるのは基本的に良いとしても、その後にどういう活かし方ができるのかを確認するか情報が流れてくるまではあまり使いこなせ…
ネモネ加入。 明日の修正次第だが、メルゥと合わせて使いたい。 かなりの期間ヒューマンと得意武器の関係でアタッカー枠からアレーティアが外せなかったが、ティターン編成に少しずつ移行していく過程でこのキャラ中心になっていける可能性もありそう。 しか…
サプチケで取得したのはコルワ。 かなり久々に風パーティの強化要員が来てくれたのと同時に、なんとかして水パのカトルなんかと合わせて運用出来たら良いなと思ってる。 古戦場の武器は必要個数分確保。 そして6月のアップデートではいくつかのキャラ・敵ボ…
ラファエルとレッド・サンはそれぞれ3凸を1つ確保、あまりがいくつか。 未知の戦力になりうる可能性があった二手と暴君だが、結果として半額期間はマグナ狩りメインに時間を費やしていたのでこんなものかとも思う。 ・・・が、一番目当てであったシュバリ…
このゲーム上で計算が別枠におりスキル表記上でEXになっている、所謂アンノウン武器。 今回では光の枠が銃ということで、基本性能は拳であるリスレットよりは攻撃力で高い。 同じように火属性刀である武器は、HP7%と引き換えに二手の小とおそらく同等の性能…
リスクというか強化をためらう理由の大半はエレメント。 今後英雄武器をアップデートで再強化する機会があった場合、1000個近くのエレメントが必要になる可能性が高いのと、光エレメントを水属性の強化のために使用するだけ余っていないこと。 同様にネブカ…
今回の団イベで金剛晶を確保してティターンを3凸。 これからは土の編成幅を多少広げられるか。 水パを強化する為の土パの強化という循環的な何かにハマっていくことが多そうではあるが、単純にこの2属性に絞っていこうかと思う。 シナリオイベントはゆっく…