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忘備録

考えたことを書いて忘れる用の何か。

ゲーム

グラブル プレイ日記104「金剛と次回以降のイベント」

古戦場イベントで金剛晶をシヴァに使用して3凸。 四天刃も色変え6属性分を取り復帰。 これで目標分は達成したので、次回以降では状況に合わせて適度にやっていきたい。強化したい石はまだ結構あるが、金剛晶を中心に集めるよりはヒヒイロかなと。 イベント…

グラブル プレイ日記102「四象イベント」

シヴァを引き当てる。 久しぶりに躊躇いなく金剛晶を上限解放に使用できる石を獲得、金剛晶を3つ入手した後に一気に開放するので今は無凸の状態で。 サプチケは武器を開放するために取るというのがミュルグレス等のリミデッド武器の関係でナシに。 そうなる…

グラブル プレイ日記101「月末イベント」

古戦場はヒヒイロカネも入手し、四天刃全部分解という現状戦力の低下と引き換えにカトルを開放。 その後のランキング入賞と合わせて交換後も275の金剛晶を取れる分までは溜まっているが、次回にもヒヒイロを入手するかいま金剛晶と交換するかで若干悩んで…

グラブル プレイ日記100「古戦場とヒヒイロ交換と十天衆開放」

団イベ開始、基本的な姿勢自体は以前と変化がないが今回に関しては十天衆の開放のために武器砕きを10個にするか覚醒するか、それに伴って四天刃を何個入手するかがちょっとまだ決まっていない。 今回やろうと考え中のヒヒイロ1つルートであるならカトルの…

グラブル プレイ日記99「四象イベントと十天衆開放」

今回の四象イベントは武器で今後実用クラスに使えそうなものが大量に手に入ったと感じるものが多いので、割合過去のイベントと比べると充実していたような気がする。 天司武器があるのでスキル上げに関しては一苦労しそうではあるが……。 具体的には土の白虎…

グラブル プレイ日記98「シナリオイベント」

前回の97から今回まではシナリオイベントのダマスカス骸晶を3つ確保した以外はほぼプレイはしていないので、特に目立った変化はなし。 天司武器の4つはSSR化まで達成し、水だけはスキル10に。 四象イベントはそれなりに気になる武器や戦力強化になりそ…

グラブル プレイ日記97 「古戦場結果と天司武器と十天衆最終上限開放の道」

何はともあれ古戦場が終了し、いつも通りなら交換している勲章も今回は金剛晶とも変えずにストックしておく。 その理由としては十天衆の開放、この際の個別の強弱は置いておいて難易度的に高いコンテンツをとりあえず1回はクリアしておきたい欲と言うものが…

グラブル プレイ日記96 「ゼノウォフ&古戦場」

ゼノウォフマナフの武器は4凸分で2セット確保、基本的にはティターン編成で戦う予定なので目標としては達成。 古戦場に向けての火パの強化のためにアニバーサリーチケットは火ソシエに。 開放絵もいいし高倍率のカット持ちは火パに一つ欲しかったのでこれ…

グラブル プレイ日記95「3周年アップデート」

アップデートから確認した情報でそれとなく全体像が見えてきたので、とりあえず覚え書き。 4大天使(天司)の武器は最終ダメージに乗算するスキルということでアンノウンやマグナとも別枠の計算になり、間違いなく各4属性に1つずつは必要になってくると思…

グラブル プレイ日記94「シャドウバースコラボ」

この手のコラボイベントではアンノウン武器と同時にまことしやかにささやかれていたSSR素材集めの効率性がマグナボスを倒すより勝っているのではないか?という話を信じて初めてスキル餌のためだけに若干エリクシールを消費して巡回。 結果的にはドロップ自…

グラブル プレイ日記 93「ゼノイフ」

一戦にかかる時間の長いマルチからは結局ドロップが無かった。 ソロでやるほうが負担と言うかストレスが少ないから後半からはほぼソロのHELL周りになっていったので、もしかしたら充分なトリガーと周りの支援があるならマルチ高速周回するべきなのかもしれな…

グラブル プレイ日記92 「四象」

半額期間の目標である闇のスキルレベル上げは一通り達成。 後、ケルベロスダガーを一つ15にすることも出来るが、妥協。 デュアボロスの弓とかマグナを斧にするか拳にするかは若干悩みどころだけど、本格的に運用するという気になるまではこれでいいだろう…

グラブル プレイ日記91「月末イベ」

団イベは金剛晶セットの確保で終了。 もう少し粘れば4万位も狙えて次回への貯蓄勲章もできたが、とりあえず最低限。 次回以降の団イベが3月、おそらく3周年のアップデートや2月末にその他調整があるようなので属性的に鍛えるべきは火なのではあるが、ま…

グラブル プレイ日記90 「団イベその他」

今回は高難易度のボスがイベントの後半とともに順次開放されていく関係で、なんとなくソロ狩りで自分の実力を測ってどうこうするというのはやりにくくなる。 まあ肝心なのは勝利と勲章報酬が獲得できるということなので、そこに上手くこぎつけれる事を期待し…

グラブル プレイ日記89「サムスピコラボイベ」

このコラボ武器、片方のナコルル武器であるチチウシは侍の英雄武器を調整したような性能 確か侍の英雄武器は奥義ゲージ上昇量アップと瞑想使用時に奥義ゲージ消費量減少なので、これに攻刃が付いていると考えると侍の武器としてはそこそこいいのかもしれない…

グラブル プレイ記88「水寄り」

更新がない間もやっていなかった訳ではないんだけれども、文章に起こす必要もあまり感じないスキル上げばかりだったのでなんとも言いがたかったのですが、最近ちょっと書いておいた方が気分転換になるかなと思い再開。 どうにかこうにか今までやってきたゴー…

シャドウバースプレイ記 6 A

Aまでたどり着いたのでもういいかな感が。 中盤戦で相手がいなす気満々なのがわかってて攻めあぐねてる間の冥府と超越のパターンが見えすぎるし、そこの対処ができないのでここから先は難しそう。 疾走その他直ダメに関してはプレイングの反省ができるだけま…

シャドウバースプレイ記 5 「分解」

シルバーレアでプレミアム系のカードを分解しディアボリックドレイン×2、セクシーヴァンパイア×1、漆黒の契約×1を生成。 コントロール型のヴァンパイアデッキを組んで見る。 もう少し練るとうまく回りそうだと思ってはいるが、やはりレジェンドが2枚ある…

シャドウバースプレイ記 4 派生系の名称

なんとなく行き詰まりを感じるので、低コストを大量投入してバットを活かすタイプのデッキを作って回してみると、大体同等かそれ以上の勝率になってるような印象なので、こちらも見つつプレイしていく。 こちらは高コストがいない分序盤で押したい所で、疾走…

シャドウバースプレイ記 3 「取引」

前回のデッキから血の取引を1枚追加。 OUT エンジェルバレッジ IN 血の取引 どうにかこうにかB帯に上がったものの負けが込むので、ドローソースの重要性を認識して3枚目の投入。 やはり回復できるカードがもう少し欲しいか。 使っていて気分がいいというか…

シャドウバースプレイ記 2 メイン交換

出たチケットもルピも全てカードの購入に費やすこと十数パック。 新しく「ソウルディーラー」1枚を幸運引き、余剰エーテル交換で「裁きの悪魔」1枚、更に全員配布されたサタンも追加。 勝敗はグタグダと5割をキープしているおかげでC帯を緩やかに上昇して…

シャドウバースプレイ記 1 ヴァンパイア

多分だけど手を広げるには難しいので、高レアリティやプレミアムカードはエーテル変換して一族性の特化したデッキを組もうかと思いつつも、最終的に有用な他属性をカードを消滅させることが本当にいいのかどうかという悩みがあるまま中途半端なデッキになっ…

グランブルーファンタジープレイ記 87 「新武器追加」

8月25日のアップデートで古戦場イベントと新イベントアーカルムのプレ開催、召喚石マルチの武器追加、輝き交換のラインナップ追加と一日でかなりの変化が。 幾つか考えていたが、おおよその方向性はゼウス系の石があるかないかで選択肢が初めて発生するとい…

グランブルーファンタジープレイ記 86 「フィンブルとヴァルナ編成」

この討滅戦に追加された新規報酬である武器「フィンブル」がヴァルナという召喚石の火力と防御力を一躍トップレベルにまで押し上げてくれた。 肝心の確保数はというと4凸4本。 もしドリンク資産と時間があるとするならば4凸6本まで走っていただろうなと…

グランブルーファンタジープレイ記 85 「半額期間と周回先」

エクストラクエスト半額というのはゲーム史上初であるので、これを機会に集められる素材を集めていきたと思う。 今後強化が期待されそうなバハムート武器を何個か作成できるように鱗、マニアック用の討滅戦は巡回しておく予定。 ここ最近はデバフを何とかし…

グランブルーファンタジープレイ記 84 「水属性イペタム」

イペタムは完成。 これで他属性出張を多少はしやすくなるか レジェフェスにてイングヴェイを仲間に。 水属性ナルメアを狙ってだったがドツボにはまるよりは出てくれたこのキャラを活用していく方針でいきたい。 肝心のデバフ命中率というと、ソロの場合圧倒…

グランブルーファンタジープレイ記 83 「方向性」

カオストルーダーのゼニスアビリティ次第ではあるが、ここから水パで出張ができるようにイペタムの属性変更に着手。 そのために古戦場武器はエレメント変換用に四天刃に。 証の関係で色変え自体は1週間後になりそうではあるが、やろうと思えば~の分は確保…

グランブルーファンタジープレイ記 82 「アテナ」

サプチケは長年いつか引けるんじゃないかと思いつつも今までついに引くことのなかったアテナに。 今後属性カットをカーバンクルの1属性だけでない2属性以上の技と言うのがHLでは増えていきそうなので流石にこのタイミングを逃すともう入手出来ない気がし…

グランブルーファンタジープレイ記 81 「オールド武器」

水の戦力がかなり久々に拡充 召喚石マルチの武器としては2つ目、オールド武器としては初のドロップ。 可能性としては水拳で染められるというものはあるにはあるが、英雄武器もしくは古戦場武器の色変えをメインに使い、コスモスとアンノウン系が1つあると…

グランブルーファンタジープレイ記 80 「ウーノ」

四象イベントでヒヒイロカネを元にウーノが仲間に。 これでなんとなくであった水ハーヴィンパーティが組めたり、一ボタンでの100%ダメージカットで敵の特殊行動を気楽に抜けきれるようになれるはず。 とりあえず四象イベントの目標は達成したので、後は…

グランブルーファンタジープレイ記 79 「四象の武器とアイテム」

今回実装された報酬アイテムは攻刃Ⅱと比べて実用的に組み込めるのかどうかが判断つきにくい。 メリット・デメリットあって攻刃大があるのは基本的に良いとしても、その後にどういう活かし方ができるのかを確認するか情報が流れてくるまではあまり使いこなせ…

グランブルーファンタジープレイ記 78 「土パーティ」

ネモネ加入。 明日の修正次第だが、メルゥと合わせて使いたい。 かなりの期間ヒューマンと得意武器の関係でアタッカー枠からアレーティアが外せなかったが、ティターン編成に少しずつ移行していく過程でこのキャラ中心になっていける可能性もありそう。 しか…

グランブルーファンタジープレイ記 77 「コルワとカトル」

サプチケで取得したのはコルワ。 かなり久々に風パーティの強化要員が来てくれたのと同時に、なんとかして水パのカトルなんかと合わせて運用出来たら良いなと思ってる。 古戦場の武器は必要個数分確保。 そして6月のアップデートではいくつかのキャラ・敵ボ…

グランブルーファンタジープレイ記 76「半額期間にアンノウン入手とマグナ解放と古戦場色変え」

ラファエルとレッド・サンはそれぞれ3凸を1つ確保、あまりがいくつか。 未知の戦力になりうる可能性があった二手と暴君だが、結果として半額期間はマグナ狩りメインに時間を費やしていたのでこんなものかとも思う。 ・・・が、一番目当てであったシュバリ…

グランブルーファンタジープレイ記 75「武器入れ替えと強化量」

このゲーム上で計算が別枠におりスキル表記上でEXになっている、所謂アンノウン武器。 今回では光の枠が銃ということで、基本性能は拳であるリスレットよりは攻撃力で高い。 同じように火属性刀である武器は、HP7%と引き換えに二手の小とおそらく同等の性能…

グランブルファンタジープレイ記 74 「エレメントと解放先」

リスクというか強化をためらう理由の大半はエレメント。 今後英雄武器をアップデートで再強化する機会があった場合、1000個近くのエレメントが必要になる可能性が高いのと、光エレメントを水属性の強化のために使用するだけ余っていないこと。 同様にネブカ…

グランブルファンタジープレイ記 73「方向」

今回の団イベで金剛晶を確保してティターンを3凸。 これからは土の編成幅を多少広げられるか。 水パを強化する為の土パの強化という循環的な何かにハマっていくことが多そうではあるが、単純にこの2属性に絞っていこうかと思う。 シナリオイベントはゆっく…

グランブルファンタジープレイ記 72「土」

アンノウン武器は2つ完成。 ここから先はスキル用餌集めに専念したかったが、もう団イベのタイミングに。 メイン武器以外の下地としては完成し、ウォフマナフ銃の解放をマグナ解放編成の代わりに待機させておくことで戦力自体は上がるが、それに比べた時の…

グランブルファンタジープレイ記 71「太陽とフィールド効果」

今回の交換チケットで仲間にしたのはザルハメリナ。 フレアによる時間短縮と得意武器が杖であることがメイン編成とプレイスタイルに合いそうなので。 他の候補としてアテナ、今後土編成を充実させるためのキャサリン、フェリというのも捨てがたかったが、お…

グランブルーファンタジープレイ記 70 「光属性の特性とオーディン編成」

ヴィーラとダヌアの解放をしてセレマグ編成とオーディン4凸を試してみる。 現状はレベル90だが、セレマグ編成の場合は単純に奥義も強化されるし、ゲージ消費する4アビの「シュバリエマージ」は順番を4人目に組み込めば問題はほぼ無い。 この後100ま…

グランブルーファンタジープレイ記 69「半額期間と拾得物」

半額期間 武器はシュバリエソードマグナが1本ドロップし、4凸が2セットに。 正確には半額と関係ないが交換でセレスト拳を交換で入手。 その他スキル餌としてある程度のSSRを入手したものの即使用。 武器の経験値上げはもう諦める、これは無理そう。 次の期間…

グランブルーファンタジープレイ記 68「コスモスと専用装備」

ようやく角が集まってコスモス武器の短剣PCと交換 水パはヴァルナ編成と同時に短剣マグナ編成も成立するようになる。 単純な強さは短剣コスモスを入れた方が勝っているのでそちらを使うことになるのだが、ほぼ一定のキャラしか使わないのである意味使い所が…

グランブルーファンタジープレイ記 67「奥義のパーティ全体追加効果武器」

・団イベ キャラチケットからRラムレッダ 結果的に選択した武器は四天刃。 現状スーパースター用の琴は全属性分あり、光だけは開放していない。 四天刃は土のみ、未開放3凸が2本。 一閥槍は光のみ。 この3つの武器をなるべく所持する属性を拡大させていきた…

グランブルーファンタジープレイ記 66 「フツルスとヒューマン」

どうにかバハムート武器の3種が完成。 方向としてはバハムート武器の短剣・剣・銃をフツルス化することでヒューマン+αの属性を自由に組める編成に。 光と闇は攻刃Ⅱの武器が無いのでもう一つのバハ武器と合わせてヒューマン専用編成になってしまうが、4属…

グランブルーファンタジープレイ記 65「アンノウン」

コラボイベントは攻刃斧を一つ確保。 これでex攻刃としての枠は5つ分確保できた。 召喚石を闇エレメント用に周回する可能性もあったけど今回は断念。ここ最近はマグナ武器の解放とスキル上げ素材集め・それと同時にHLプロトバハムートもちょくちょく戦う。 …

グランブルーファンタジープレイ記 63 「HLマルチとドロップ武器」

主戦場がHLバトルになると、段々とアップデートによる弱体効果の命中率が下がっているという3月10日の修正が効いてくる。 特に恐怖、麻痺、ホークアイのブレイクキープがうまく決まらない時の戦闘は簡単に負けが見えてしまうくらいの実力しか無いのでこの…

グランブルーファンタジープレイ記 62 「水土偏重」

・セージ取得 ヒールⅢで3600回復はクラスⅣのアビリティが一段階強めに設定されてるという印象、ここまでいくとようやくアビ一発分で上手く立て直せるくらいにはなる気がする。 実際はそれより遥かに敵の攻撃威力が増加してるのでなんとも。 ゼニスアビリティ…

グランブルーファンタジープレイ記 61 「2周年大型アップデート」

大型と銘打ってるだけあって追加要素が沢山。 なんとなく今見た感じの自分のフィーリングでやることを決め打ちしていく 1、武器の交換 トレジャー交換に上限解放石のアニマ・マグナアニマ交換で入手できるSSRが追加 所謂ゼウス系を持っているならばこれを月…

グランブルーファンタジープレイ記 60

・イベント 召喚石を確保、後はSSR武器をスキル上げの素材用としてどうするかくらい。 テンションは乗算でパーティ全体のダメージにかかるのでブレアサ反骨的な使い所はありそう。 おそらくはこれからもそれなりにテンション付きの石やアビリティが出てくる…

グランブルーファンタジープレイ記 59

・四象イベント 白虎咆拳は開放して確保。 よく使う消耗品のアイテムは取り切った後に終了。 優先度はマグナ・HLマルチ半額からくるスキルレベル上げ素材集めを優先。・新キャラ イオ、バザラガ加入 イオのサポアビにあるベース強化的なエンチャント能力はち…