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忘備録

考えたことを書いて忘れる用の何か。

コードオブジョーカー記 その17

前回で5−5 今回で4−3 何度かプレイしていてカードブーストPRから氷刃の侍が2つ出てきたので、デッキ的には良いカードを引いてきてくれた印象。 封札の煉獄炎と氷刃の侍、チュパカブラを追加、拒絶する世界と謀略の祝杯は試しに取り除いてみる。 手元を…

コードオブジョーカー記 その16

1−11 ボコボコに負け。途中から萎えてしまい悪循環。 終盤に何の気なしにガイアを出して味方ごと焼き払うのは全く合ってないんだろう。そういう場面で素直にIZOやらを置いておけば・・・。 もう一つの試すべきもので青召喚で沖田を循環できるかな? って…

コードオブジョーカー記 その15

一通りプレイ、9割がその14の侍デッキと一応引けたガイアがどうにか以前に使ってた機械無属性赤デッキと会うかどうか試してボロ負け 9−6 まあ侍は今バージョンでも同じくらいだと思う、デッキオリジナルボーナスが多いかどうかで浮き沈みしそう。 とい…

コードオブジョーカー記 その14

5−1 順調、といっても烈火の侍とか武蔵がいる場面でジャジメントを使われて、安心して守り勝つとかそういう試合で2つ取ったのでまだ対策というかカード効果を確認されてない状態なんだろう。 1敗はひたすら焼かれる、こちらも対応して相手の盤面を減らし…

コードオブジョーカー記 その13

新カード追加ということでちょろっと触ってきました。 3−3 まあそんなに働いたカードが多くないし、5割なら十分なんじゃないだろうか。 でも有利が付くであろう場面で弁慶が見事に自分のトリガーゾーンを洗い流してる場面で、スルーを覚えれば勝てた試合…

コードオブジョーカー記 その12

ちょっと再開 3ー2 なんかデッキが歪なのは何でだろうか? と思ったらおそらく1コス色別サーチユニット禁止イベントで中断してそのままだった可能性がある。 黄色の行動権消費を大量に行う相手と連戦して烈火の侍を必死にマリガンでサーチして何とかする…

コードオブジョーカー記 その11

侍デッキと黄単で10戦 4−6 負けが込んだけど、どう考えても自分のプレイングの悪さで負けたのでもうちょっと上に行けるとは思う。 今回で「拒絶する世界」1枚と「天剣の沖田」1枚を入手。弁慶と揃って侍をちょっと弄って試してみると、動きとしては悪…

コードオブジョーカー記 その10

気分を変えて黃単で何回か 8ー2で中々、と言うより人の業持ちと珍獣メインなデッキに当たらなかったのが大きいか。 毘沙門リセットとマネーゲームあわだっくんが安定して決まる時は勝てる。 ミカエルから5点取れるのも結構多く、ワンショットの可能性が多…

コードオブジョーカー記 その9

侍セットを1つ購入。主要サーチのナギが2枚なのでもう1枚欲しいところだけど、基本線が赤デッキに差し込むのでこのままでいいやという方向。 そしてその場で手持ちのユニットを放り込んで作ったデッキがこれ 4−3 手元に進化がごっそり溜まって終盤にユ…

コードオブジョーカー記 その8

2−3 相手のスタートターンにVer1.1~1.2のカードがどの程度あるかで勝敗が分かってしまう悲しみ。 いちばん問題なのは途中で諦めちゃうことだけど。

コードオブジョーカー記 その7

大量に負けが込んだ。 1つは今回プレイした7割の緑単と黄単がほぼ機能していなかったこと。 黄色に相当相性いいデスティニーコントロールデッキと手札事故でかった試合以外はほぼ落とした。 緑に関してはヒトミデーメーテルと象珍獣、黄色はハンデスとアザ…

コードオブジョーカー記 その6

ちょっと負けが込んだ。 理由的にはデッキ的なものの差の大きさよりかは自分でも非常にわかりやすいブロック選択ミスだったり、相手の動き出しの不理解だったのでもう一度戦うとそこまでストレートに負けることはないとは思いたいが・・・。 VS象珍獣デッキ …

コードオブジョーカー記 その5

覚えが悪い自分ではあるが、ようやく20〜30戦赤単速攻デッキを使ってようやくどういう勝ちパターンになるのかがわかったような感覚。 おそらくこのランク帯において大半のプレイヤーがジョーカーで2点一気に持っていくことをゲーム内で想定していないよ…

コードオブジョーカー記 その4

デッキは特に変更ナシ。黃単や黄緑の行動権消費型メインのデッキ以外はそれなりに勝ちが多かった。 メインの負けパターン 黄単の行動権消費カード、「タイタンの鉄鎖」「湖畔のアリエ」「ジャンプー」「九尾の妖狐」をコスト順に出して殴られるだけで負ける…

コードオブジョーカー記 その3

2度目のコンセプトセットを購入し、今回で一応スターター亜種からの赤単は気楽に出来る程度だとここまでかなと思う段階に。 デッキ 前回と比べると無属性ユニットとニードラーが2枚だったのを3枚まで追加。「デビルビルダー」、「炎の魔導師ヒトミ」、「…

コードオブジョーカー記 その2

・ぬるく構築 やりたいコンセプトとしては、なるべく直線的なデッキ。 必要とされる判断は多くなくてデッキ内での柔軟性が少ないこと。 特定の数パターンをこなすと盤面上では優位に立っていて、それを押し付けるだけで終わるというのが理想。 なにより手持…

コードオブジョーカー記

なんとなく再開 ・適当な方針 おそらくRP獲得のポイントでショップから購入して手に入るカードをメインにやることになりそう。 必然的に最新バージョンのカードはあまり手にはいらないことになる。 以前メインで使っていたICすら紛失していて、ほぼ最初から…