忘備録

考えたことを書いて忘れる用の何か。

FGO プレイ記 2019年8月16日

単発記事になりそうではあるが、一応fgoもプレイしていくうちに芽生えてきた感想をつらつらと書いていく予定。 といってもこちらに関して言うと攻略や周回速度と手持ち戦力の不足感を愚痴るような同しようもない感じになっていきそうな気配が大きい。 それは…

グラブル プレイ日記2019年8月11日 「夏」

8月6日のアップデートでエピックウェポンと言う名の高級カバン系武器が4凸実装したので、リミ武器以外としては実質最強格の神石編成用の武器となり、重点的に集めていく必要性が出てきた。 付随してダメージ上限up系なんかもようやく真の力を発揮しそうなの…

グラブル プレイ日記2019年8月4日「アップデート予告と時間」

夏のイベントで最新情報が出てきたのでいくつか ・神石の上限解放 昔に無理やり金剛突っ込んでこのシリーズを6個中5個開放して運用していたので、これが一番の期待。 ただ全ての情報に言えることだけれども、これおそらく実装はしばらく後という前提なので…

グラブル プレイ日記2019年7月28日「次回以降」

古戦場はダマスカスダストを選択して結果的に何個か骸晶を獲得したが、思ってたほど増えるわけでもなく勢いで全部回収したけど、これは次回以降エレメントにしておくべきだったかもしれない。 最終的に勲章は365で金剛晶にするべきか1回分確保してヒヒイ…

グラブル プレイ日記2019年7月21日「古戦場と強化方向」

現在が古戦場の本線真っ只中なのでやはり攻略もそちらメインになる。 四象イベントは結局指輪分のクロム鋼と新武器だけ確保して終了。 本来だったら黄龍黒麒麟武器の開放用に何回か印符を集める予定だったが、途中で面倒になってしまった。 これから先、新ア…

グラブル プレイ日記2019年7月15日「四象その他」

特に日付指定投稿しておくわけでもなく、特定の曜日にやっておくべきなのに簡単に忘れるのは平常運転。 四象イベントがメインと言えばそうなのだが、追加武器もマグナ編成でないのでちょっと必要なのかと言うとそうでもない感じなのではあるが、火の武器はメ…

グラブル プレイ日記2019年7月8日 「アーカルムのみ」

週一回かつ大した分量でないのに放棄してしまうのはいただけないなと思いつつ。忘れてただけとおもいたい。 しかしながら今週に関してはデレステの新イベント編成に大量な時間を突っ込んでしまったのでそちら側をどうしても意識した期間だった。 グラブルに…

グラブル プレイ日記2019年6月30日「フェスと貯宝晶石」

おそらくモチベの関係で気力ダウンと別ゲーにも時間を取られてたりするのかイベントの報酬取りきりで他の動作はストップ。 ガチャは光シルヴァが加入した。 今までよほどの評判が漏れ聞こえない限りはガチャ追加キャラもそこまでチェックしていなかったが、…

グラブル プレイ日記2019年6月23日「平行線」

Keynoteの縦書き機能を使ってみているけど、結局慣れなのか横書きと同時進行するともやもやとした感覚になる。出力先も縦書きでないとあまり使っている実感がわかないのかもしれない。 コードギアスのコラボイベントでマニアックを制限回数だけプレイして報…

グラブル プレイ日記2019年6月16日

四象イベントは指輪の確保と天司武器の開放に必要な量の黄龍黒麒麟アニマを確保。 5凸用にも必要なのだけれども、ちょっと連戦の面倒さや時間の関係でここまで。 コードギアスコラボは報酬が他イベントと比較して報酬が上々なのでめぼしいものは一通り回収…

グラブル プレイ日記2019年6月9日「週一のなにか」

ソルジャー英雄武器の弾込めは完成 イベント ブレイブグラウンドの武器も3セットは確保 このタイプのアビリティダメージ上限up系は有効活用できた事は自分の編成だとほぼなくて、ムーン武器やら専用編成を位置から組み上げるくらいじゃないとダメなのだろう…

日記 2019年6月3日 ふわっとゲーム語り

基本的にソーシャルゲームの周回プレイの内でもタイプとしては大きく2つある。 どちらも膨大な量のクエストをこなすことを要求されるが 1,ドロップが保証されているアイテムを集める 2,ドロップが確率で入手できるがそのドロップ率が稀である のどちら…

グラブル プレイ日記2019/06/02「ソルジャー道」

週に一度位の頻度なら流石にプレイ日記だけという状態にならないのではないかというイメージでこちらも再開。 目下の作業はソルジャーの弾込め。 水で英雄武器を作成したのでヒールバレットも火力貢献の内になりそう。 残った部分はライフルの所にゴールドバ…

日記 2019年6月1日

もう一度その気になったら戻ってこれるような環境が整っているのはありがたいのかもしれない。 こうやってちょっと適当にポツポツとやっていこうかとふと思ってしまう瞬間にも対応できるのだから、放置していても安定して稼働してくれているのは頼もしいこと…

響けユーフォニアム 映画「リズと青い鳥」 感想

シリーズの短編集で真昼のイルミネーションに書いてある文章が個人的にヒットしたのでそのままの流れに乗ってみることに。 みぞれってここまで髪をさわるのかと思うくらいさわっていた。 これは多分今回からだと思う。 緊張する瞬間に掴むスカートや何気ない…

グラブル プレイ日記「半額とアルバハHLとサプチケ」

ほぼ寄生状態でトールを状況によって入れるだけの仕事をしながら何回かアルバハHLをクリア。 その時の基本的な装備はこのような感じ この編成で自分と同等の火力を持って6人が突っ込んでも削りきれないので連携必須。 逆に言うと役割さえ最低限こなせていれ…

グラブル プレイ日記110「四象イベント&アルティメットバハムート」

四象イベントは特に無理して黒麒麟も黄龍も追いかける必要性は無いので消費財だけ集めて終わり。 先日に追加されたアルティメットバハムート、通称アルバハは6人HLの方に挑戦してみたいもののまだちょっと自身がないので30人の方を周回して武器だけは作成…

グラブル プレイ日記109「復刻イベント&討滅戦」

復刻イベントが続き、スイカ割りと討滅戦をこなしていっているが基本線はイベント内で手に入るアイテムとしては骸晶だけ確保して後はスルー状態。 一応討滅戦からヒヒイロが落ちる可能性がないわけではないがそれのためだけに周回して行くにはモチベーション…

グラブル プレイ日記108「2017年7月シナリオイベント」

何だか色々育成方法であったり、ゲームを楽しむための方法がいくらでもあるのだけれども、最終的には自分の場合十天衆の加入と最終上限解放と金剛晶・ヒヒイロカネの獲得に絞られていっている感じがしていて、それが無い時のゲーム的な進行をする気が起きな…

グラブル プレイ日記107「2017年6月古戦場」

コラボ&半額期間は思ったよりはプレイすることもなく4凸を一つずつ完成したら終了に。 それでもなんだかやることもなくなったのでヒヒイロを一つ消費してシエテを加入。 エッセルの開放は今後のヒヒイロ入手事情か古戦場の武器掘りに委ねるようになる。古…

グラブル プレイ日記106「シンデレラガールズコラボ&半額期間」

アイドルキャラは全員加入して解放まで達成。 課題になるのはイベント武器と半額期間の目標をどうするか。 武器に関しては風の方はアンノウン武器を一つ4凸すればいいのだけれども、水属性の包丁に関しては蘭子石も使って集めてみたい気がする。 基本は1本…

グラブル プレイ日記105「シナリオイベントその他」

あと数週間はシナリオイベント消化するだけの貢献度を獲得したら比較的休憩期間に。 在庫に続々と追加されていくダマスカス鋼には十天の開放の為に手を付けられず、眺めているだけではあるのだけれど。流石にストックが3つあると有用な武器を1つ3凸からの…

グラブル プレイ日記104「金剛と次回以降のイベント」

古戦場イベントで金剛晶をシヴァに使用して3凸。 四天刃も色変え6属性分を取り復帰。 これで目標分は達成したので、次回以降では状況に合わせて適度にやっていきたい。強化したい石はまだ結構あるが、金剛晶を中心に集めるよりはヒヒイロかなと。 イベント…

グラブル プレイ日記103「2017年5月古戦場」

そこまで気にしていなくともやはり半額期間はBPの上限緩和は影響が大きかった、何より普段あまりしないマグナや島ハードボスを全て巡回する事が多い。 四象イベントは朱雀刀を追加で獲得し王と邪のスキル追加、青龍槍を邪に。 その他、闇恒常カリオストロと…

グラブル プレイ日記102「四象イベント」

シヴァを引き当てる。 久しぶりに躊躇いなく金剛晶を上限解放に使用できる石を獲得、金剛晶を3つ入手した後に一気に開放するので今は無凸の状態で。 サプチケは武器を開放するために取るというのがミュルグレス等のリミデッド武器の関係でナシに。 そうなる…

グラブル プレイ日記101「月末イベント」

古戦場はヒヒイロカネも入手し、四天刃全部分解という現状戦力の低下と引き換えにカトルを開放。 その後のランキング入賞と合わせて交換後も275の金剛晶を取れる分までは溜まっているが、次回にもヒヒイロを入手するかいま金剛晶と交換するかで若干悩んで…

グラブル プレイ日記100「古戦場とヒヒイロ交換と十天衆開放」

団イベ開始、基本的な姿勢自体は以前と変化がないが今回に関しては十天衆の開放のために武器砕きを10個にするか覚醒するか、それに伴って四天刃を何個入手するかがちょっとまだ決まっていない。 今回やろうと考え中のヒヒイロ1つルートであるならカトルの…

グラブル プレイ日記99「四象イベントと十天衆開放」

今回の四象イベントは武器で今後実用クラスに使えそうなものが大量に手に入ったと感じるものが多いので、割合過去のイベントと比べると充実していたような気がする。 天司武器があるのでスキル上げに関しては一苦労しそうではあるが……。 具体的には土の白虎…

グラブル プレイ日記98「シナリオイベント」

前回の97から今回まではシナリオイベントのダマスカス骸晶を3つ確保した以外はほぼプレイはしていないので、特に目立った変化はなし。 天司武器の4つはSSR化まで達成し、水だけはスキル10に。 四象イベントはそれなりに気になる武器や戦力強化になりそ…

グラブル プレイ日記97 「古戦場結果と天司武器と十天衆最終上限開放の道」

何はともあれ古戦場が終了し、いつも通りなら交換している勲章も今回は金剛晶とも変えずにストックしておく。 その理由としては十天衆の開放、この際の個別の強弱は置いておいて難易度的に高いコンテンツをとりあえず1回はクリアしておきたい欲と言うものが…