忘備録

考えたことを書いて忘れる用の何か。

グランブルーファンタジープレイ記 67「奥義のパーティ全体追加効果武器」

・団イベ キャラチケットからRラムレッダ 結果的に選択した武器は四天刃。 現状スーパースター用の琴は全属性分あり、光だけは開放していない。 四天刃は土のみ、未開放3凸が2本。 一閥槍は光のみ。 この3つの武器をなるべく所持する属性を拡大させていきた…

グランブルーファンタジープレイ記 66 「フツルスとヒューマン」

どうにかバハムート武器の3種が完成。 方向としてはバハムート武器の短剣・剣・銃をフツルス化することでヒューマン+αの属性を自由に組める編成に。 光と闇は攻刃Ⅱの武器が無いのでもう一つのバハ武器と合わせてヒューマン専用編成になってしまうが、4属…

グランブルーファンタジープレイ記 65「アンノウン」

コラボイベントは攻刃斧を一つ確保。 これでex攻刃としての枠は5つ分確保できた。 召喚石を闇エレメント用に周回する可能性もあったけど今回は断念。ここ最近はマグナ武器の解放とスキル上げ素材集め・それと同時にHLプロトバハムートもちょくちょく戦う。 …

グランブルーファンタジープレイ記 64 「プロトバハムート」

どうやら戦力強化における速度性としてコスモス武器を何でもいいから獲得すること、次いでHLプロトバハムートからどうにかして角を5本拾うことが最も速いという感覚を受けたので、結局そちらの方向にシフトする方向になりそう。 なんとかかんとか戦力低いな…

グランブルーファンタジープレイ記 63 「HLマルチとドロップ武器」

主戦場がHLバトルになると、段々とアップデートによる弱体効果の命中率が下がっているという3月10日の修正が効いてくる。 特に恐怖、麻痺、ホークアイのブレイクキープがうまく決まらない時の戦闘は簡単に負けが見えてしまうくらいの実力しか無いのでこの…

グランブルーファンタジープレイ記 62 「水土偏重」

・セージ取得 ヒールⅢで3600回復はクラスⅣのアビリティが一段階強めに設定されてるという印象、ここまでいくとようやくアビ一発分で上手く立て直せるくらいにはなる気がする。 実際はそれより遥かに敵の攻撃威力が増加してるのでなんとも。 ゼニスアビリティ…

グランブルーファンタジープレイ記 61 「2周年大型アップデート」

大型と銘打ってるだけあって追加要素が沢山。 なんとなく今見た感じの自分のフィーリングでやることを決め打ちしていく 1、武器の交換 トレジャー交換に上限解放石のアニマ・マグナアニマ交換で入手できるSSRが追加 所謂ゼウス系を持っているならばこれを月…

グランブルーファンタジープレイ記 60

・イベント 召喚石を確保、後はSSR武器をスキル上げの素材用としてどうするかくらい。 テンションは乗算でパーティ全体のダメージにかかるのでブレアサ反骨的な使い所はありそう。 おそらくはこれからもそれなりにテンション付きの石やアビリティが出てくる…

グランブルーファンタジープレイ記 59

・四象イベント 白虎咆拳は開放して確保。 よく使う消耗品のアイテムは取り切った後に終了。 優先度はマグナ・HLマルチ半額からくるスキルレベル上げ素材集めを優先。・新キャラ イオ、バザラガ加入 イオのサポアビにあるベース強化的なエンチャント能力はち…

グランブルーファンタジープレイ記 58

・素材集め 主にキャンペーンではマグナ武器の解放素材になるものを集める。 スキル餌としてマグナもやりたいが、そちらよりも今しかできないので優先しておく。 ここのタイミングで火と水に使う分の光の素材分は取り切ってしまいたい。 上手く行けば火と水…

グランブルーファンタジープレイ記 57「スコフニュング・ドゥ」

・英雄武器リビルド 今回の討滅戦の開始と同時にぐるぐるとコキュートス戦を巡回しアニマを確保。 これを実行して そんな訳で奥義に追加された効果は防御up。 なんとなく付きそうだなと想像していた通りだったというのが率直な感想。 効果の程は奥義を打ち終…

グランブルーファンタジープレイ記 56 「英雄武器リビルド準備」

・シナリオイベント 貢献度報酬だけ確保して終了する予定、その分のリソースはスキル素材となる武器集めと英雄武器・古戦場武器へ・銀天の輝きを3つ確保 十天衆の為の武器強化とモロにバッティングする虹星晶を費やすこと数十回、とりあえず1つ分は確保す…

グランブルーファンタジープレイ記 55

・団イベント 武器ドロップは光の剣3凸2本とブラスト・ソード3凸1本2凸1本。 あと1本という気持ちは無いわけではないが、どちらかと言うともうちょっと早く3凸1本が完成した段階で切り上げても良かった気がしなくもない。 ゲームとしても時間含めて…

グランブルーファンタジープレイ記 54

・団イベント 肉は800個と少し確保。 おそらく100個前後はHELLの自発用で消えるのと、できれば1万位以内に入りたいという希望を込めて1000個位までは取っておきたいが、飽きてしまうだろうという感情。 肉の確保は1戦にアビリティのボタンを3つ…

グランブルーファンタジープレイ記 53

・水パーティ ヴァルナとグレイプニルによる水DA編成は火力面の不安を抱えたまま装備は凍結する方向へ。 細かい数字を取っていないが、ランスロットのサポートアビリティを含めてもスーパースターのソングオブグランデを素の状態で超えることもない(と思わ…

グランブルーファンタジープレイ記 52

・水剣聖の暫定的な効果メモ 武器 マナヴィダンブレード 1アビリティ、剣神解放 水属性耐性down15% ヱビスが上書き不可、ペンギーのぺぐ!で相互上書き (召喚によるものとキャラのアビリティによる属性耐性down枠は共有) 2アビリティ、剣神共鳴 防御dow…

グランブルーファンタジープレイ記 51

討滅戦はオリバー色変えの為に炎だけはアニマを回収、後はエリクシールハーフの分だけ回る。 上限解放武器は元々あった3凸の槍だけできればいいし、火のプシュケーの関係でマグナ武器開放するほうが優先されるしであまり食指が動かない。 次回団イベに向け…

グランブルーファンタジープレイ記 50

割りと続く気が起きているという意味じゃ50は過去最長だろうか。 ・サプライズガチャチケットでランスロット加入 実際のメンバーはともかく今育てたいと思える編成では水の一極集中状態に、後残るはシャルロッテとなったが新しい有用なキャラがくる可能性…

グランブルーファンタジープレイ記 49

・HLマルチバトル 水と土のHLマルチバトル実装、ここらへんは敵ボスのギミックの理解というのもある程度は必要だが、参加人数が集まるかどうかという問題も。 個人的には優先してHLマキュラを倒して水マグナ武器の解放と英雄武器の素材確保をしていきたい。 …

グランブルーファンタジープレイ記 48

・ストーリーイベント「自由をその手に」 イベント報酬槍はヴァルナ編成用とともに敵対心にちょっと興味を惹かれたので1セット確保しキャラも仲間に。 ホリセ英雄武器も準備はしているが、スキルが攻刃守護が付いている分、何か別なことができる気がするの…

グランブルーファンタジープレイ記 47

今回のイベントはアニラを獲得しておそらく終了。 マグナボスのコスト半額によるアークエンジェル武器を集めて経験値稼ぎをする方が戦力強化になりそうなのでそちらを優先する予定。 武器は水斧がグレイプニルと玄武甲槌がスキルレベル15に。 取り合えず目…

グランブルーファンタジープレイ記 46

古戦場の勲章交換も完了。 召喚石チケットは+1のRだったが、キャラクター確定チケットからはSRジャスミン。 そして金剛晶をヴァルナに使用して3凸。 ここからは水パーティをメインにやっていきたい。 幸運なことにマグナ半額期間が開催されているので、こ…

グランブルーファンタジープレイ記 45

現状はこのような感じ ガンスリンガー用銃 後はスラッグショットⅡだけなのでもう少しすれば火力としての理想形にはなりそうだが、あまりにもやられやすいのでちょっと思案中。ガンスリンガーで強化した銃を使用して他属性に出張する場合の注意点 ・トライン…

グランブルーファンタジープレイ記 44

今回の団イベと年末の間でやりたい目標が幾つか・一伐槍を3本獲得と、ヒヒイロカネ以外の十天衆を仲間にするまでの素材アイテムの確保 この際であるので、次の十天衆は水属性かつ防御型のウーノにする方向ですすめる、こんな調子だと来年になっているかもし…

グランブルーファンタジープレイ記 43

ガンスリンガーが偶然十浪雷の最大解放と重なったので、こちらをしばらく集中して強化していこうかと思う。 剣聖の方は武器を入手する手段が中々に運に関係しているので、手に入れた時にうまく運用できる方法を考えたい。 現状はこのような感じ 投げやりでつ…

グランブルーファンタジープレイ記 42

・四象イベント 玄武は完全にスルーして、救援依頼のネプチューンにひたすら参加していく。 クロム鋼を15個、玄武甲槌を上限解放出来る状態までは達成。 もしかしたら水武器が必要になるのでガチャチケットも出来うる限り取る予定。 ・エッセル獲得 二人目…

グランブルーファンタジープレイ記 41

サプライズガチャチケットは10連からヨダルラーハが出て、交換武器はリルルに ランスロットと悩んだが、どうせなら種族パーティを組む必要があまり大きくないヴァルナ編成であるし、長期戦メインで回復支援系を優先してみようと考えた末にこちらに。 ラン…

グランブルーファンタジープレイ記 40

水パの強化が捗った期間。 主に対HLフラム戦を対策する事と、カトル関連で水で弱点属性以外に出張出来るような編成を模索していく最中で幾つか進展が。 ・マリウスを上限解放 1体だけ所持しており、この際HLを攻略するならば思い切ってやってしまおうと金剛…

グランブルーファンタジープレイ記 39

先日の更新で色々と噛み合う部分が多く、パーティも強化できた。 ・イベント 団イベは自発アイテムである肉集めをしつつ闇パーティを編成。 ・召喚石オーディン 解放はしてみたものの、運用方法が掴めず。 しかしこの石を使うことで唯一と言って良い程度には…

グランブルーファンタジープレイ記 38

・イベント 復刻イベントのジークのスキンまでは確保。 上限解放が追加された武器「バルムンク」はおそらく3凸まで取らずに終わると思う。 アグニスを持っていればいいのだが生憎持っておらず、背水(小)に魅力はあるもののちょっと素のスキルが攻刃でなく…

グランブルーファンタジープレイ記 その37

・イベント ストⅣコラボイベントはリュウと春麗2人を仲間に、後はエリクシールハーフの交換分、ドロップ1回含めた拳武器を3凸1つを確保するまではやる予定。 2セットは今の所やるべきかどうか悩む。 このストリートファイトという武器がそもそも攻刃の…

グランブルーファンタジープレイ記 36

・イベント ヴィラ・デ・シェロカルテのイベントはイベントSRキャラを2人仲間にし、共闘の戦貨ガチャ1箱目を空にした所でおおまかに捉えていた目的は達したか。 抽選形式のリミデットバトルが3回連続で外れたので、なんとなくタイミングを逃す。 2時間お…

グランブルーファンタジープレイ記 35

新規マルチボス、武勲や栄誉の輝きといったポイント制度の導入で編成がまた一層大変なことに。 ・SRとRキャラクターによるマルチバトルの輝きボーナス 現状では戦闘時間の短縮をする方が何より優先されているので、編成を入れ替えることが非常に苦痛なのもあ…

グランブルーファンタジープレイ記 34

・アップデート この10月末〜11月中のアップデートの内容が思っているよりもかなりボリュームがあるようなので色々と環境の変化が起きそう。 特に大きそうなのは編成セットが増えることで 1,各属性のイベント対応メインパーティ 2,マグナ等のソロ狩…

グランブルーファンタジープレイ記 33

パンプキンビーストの特殊行動は流石に素受けすると壊滅状態になるのでHP半分時の対処方法を試した結果、パウタオーダのかばうを使うことに。 装備もサブ武器構成の変更がバハ2種、通常攻刃1、マグナ5、アンノウン1、フローレン1と隙間がないので、メイン武…

グランブルーファンタジープレイ記 32

闇ボス団イベントはトリガー素材集めに関してはこの体制。 マグナ方陣攻刃がようやく5つになったので5つの方陣攻刃の合計値は65ではあるが、一応火力的には上回るのでオーディンの代わりとして短期決戦で使用する選択肢も可能に。 アーミラを変身させる…

アイドルマスターシンデレラガールズ 25話 感想

美城常務目線がどう見て取れたかが1番最初に感想として出てきた。 Pとの駆け引き、ライブ中の現場を歩きまわる時には立ち位置が定まらない感じと、会社に戻ってからの専務になっていく流れだったり、その両者の関係性をPとの会話で示し合うシーンに関して…

グランブルーファンタジー記 31

・イベント 終了日までは時間は少しあるが、目的のアンノウン3凸2セットを確保出来たのでここでSideMの方は終了。 これで一応土属性以外の全属性でアンノウン攻刃大を2つ確保した事に。 土もアンノウンスタンプを3セット分の取り置きはあるので、ここか…

グラブルーファンタジープレイ記 その30

思うにマグナ・四象イベント等において最大限の効果を発揮するパーティというのは主に戦力の関係で3パターン存在する。 1,耐久パーティ これは敵のボスが奥義、もしくは特殊行動を行ってくる際にそれをアビリティや召喚の効果で全滅せずに受けきって、な…

グランブルーファンタジー記 その29

SideMコラボイベントはキャラは3人全員仲間に。 ただ、メインの課題となる武器は風のアンノウン・ATKⅡ。 とりあえず1ドロップと交換分で3凸1本は手に入れた段階で休憩。 ここから先はどうしても運が絡んでいくので、期間中は気長にやっていくと事にする…

アイドルマスターシンデレラガールズ 24話 感想

クリスマスに卯月の制服ライブ敢行。 卯月の判断とPの選択で辿り着いた先はここで、まあそこで制服だからとかそういう要素は突っ込むべきでもなく、その選択をとったストーリーだったと。 後は部長に諭されてしぶしぶ参加した常務がきっちり影響受けた結果で…

グランブルーファンタジー記 その28

古戦場の琴は、結局箱2つ分しか掘れずに終了したため、全色完成までの道のりは再び遠のく。 新規のストーリーイベントは300万で終了。 やはり序盤の内にスカジに救援で入ってトリガーアイテムを大量に確保し、その後じっくりとAPで消化していくのが効率…

グランブルーファンタジー記 その27

古戦場の勲章交換で色々戦力の強化を行う。 ・悩んだ末にナタクを上限解放して、久々に召喚石のメイン枠を強化。 70%はアテナと比べて10%の火力差は大きいだろうなとは思いつつも、HPアップやバフ込みで手持ちで出来るならあえてやってしまおうと決…

グランブルーファンタジー記 その26

なんとなくで入手こそすれど、どれにするべきか悩んでいたサプライズガチャチケットの交換武器は、本日(2015/09/25)最終開放が決定したという具体的な詳細が見えないタイミングでアーミラに決定。 交換は明確な目的がない所で、オーディンは3凸状態で所持…

グランブルーファンタジー記 その25

火の杖は確保したものの、スキルレベル制になってるので、10まで上げないと効果を最大限発揮できないのはちょっと面倒かもしれない。 オリバーを超える存在になるかどうかは未知数。 ・古戦場 選択武器は琴。 現状、開始する前に2凸の状態の九界琴が一つ…

アイドルマスターシンデレラガールズ 23話 感想

来週に設定されたライブ、NG3人の心情吐露、卯月の本音の言えない状況、お互いを再確認。 舞踏会の前にミニライブを挟んで、一度別れたと思うようになったNGの三人の連携を取り戻そうとする話。 しかし卯月は自分に自信をなくして後退し、ミニライブ参加を…

アイドルマスターシンデレラガールズ22話までの時計関連適当推測

この346プロ及びCPは願ったことが叶うという状況が、12時になるまでの制限時間の間続いている。 その下で、アイドルとしての成長を願う人物はそれが叶い、そして成就して12時が過ぎて魔法が解けた後もアイドルとして活動できる。 が、「今のままでい…

グランブルーファンタジー記 その24

四象イベントは刀を確保し、印を取り上限解放も済ませる。 とりあえず最低限の目標は達成。 後は金章300の杖を入手するためになるべく少ない時間で済むようにBP1の時を狙ってワンパンチをいれることを繰り返す。 朱雀印符の2つ目の使い道があるのか不明…

アイドルマスターシンデレラガールズ 22話 感想

ライブの成功、セトリ変更その他現場の判断を評価して冬まではCP延命、クライマックスになるであろう卯月の落ち込み。 文香のダウンっていう人物チョイス以外はあらすじにおいてそこまで悩む所は無かった。 ある意味21話からクライマックスにかけてありそ…

グランブルーファンタジー記 その23

ベスを水攻撃にして終了。 獲得した貢献度も100万前後。 この後はおおよそ討滅戦はスルーの予定なので、特にめぼしい更新がなければ止めておく予定。 TGS前後に大きめの更新がなければ、ちょっとプレイ頻度も気力も減少気味になりそう。