忘備録

考えたことを書いて忘れる用の何か。

グランブルーファンタジープレイ記 69「半額期間と拾得物」

半額期間
武器はシュバリエソードマグナが1本ドロップし、4凸が2セットに。
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正確には半額と関係ないが交換でセレスト拳を交換で入手。
その他スキル餌としてある程度のSSRを入手したものの即使用。
武器の経験値上げはもう諦める、これは無理そう。
次の期間はどこから手を付けていいものか若干悩む。
候補案としては
次回の古戦場で首尾よく行けば3凸になりそうなティターン編成のための土通常攻刃武器を育てる。
風の四象武器、マグナ武器が全く手付かずであるのでスキル上げ。
闇のマグナ武器解放。
水の斧編成もしくはマグナコスモス編成の強化。
英雄武器を幾つか解放という形があって実際にどちらをやるべきかは決まっていない。

グランブルーファンタジープレイ記 68「コスモスと専用装備」

ようやく角が集まってコスモス武器の短剣PCと交換
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水パはヴァルナ編成と同時に短剣マグナ編成も成立するようになる。
単純な強さは短剣コスモスを入れた方が勝っているのでそちらを使うことになるのだが、ほぼ一定のキャラしか使わないのである意味使い所が限られている。
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ソシエカトルがうまく機能してくれると信じたかったがコロマグ相手だとやっぱり外れるので、安定感を求めるとジョブもスーパースターになるだろうなという感想。
これで良くも悪くもグランデ周回が終わったので、次は残ったマグナ武器の解放がメインになってくる。
それにしても武器のレベルを150に上げるまでの経験値素材が圧倒的に足りないので、なんだか物足りない感覚。
きっちり上げ切るにはどれだけの期間が必要になっていくのだろうか。

グランブルーファンタジープレイ記 67「奥義のパーティ全体追加効果武器」

・団イベ
キャラチケットからRラムレッダ
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結果的に選択した武器は四天刃。
現状スーパースター用の琴は全属性分あり、光だけは開放していない。
四天刃は土のみ、未開放3凸が2本。
一閥槍は光のみ。
この3つの武器をなるべく所持する属性を拡大させていきたい。
クラス4のジョブによってはまた別な武器が必要になってくる可能性があるが、スーパースター用の琴、デュアル用の槍、奥義追加効果の短剣があって損はしない印象。
古戦場武器はメインの武器としての性能が飛び抜けてるので、かなりの確率で長期間使いそう。

ベルセルク
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軽く触った感覚だとレイジⅣの火力は中々に高い、これを混ぜつつも5ターン置きにウェポンバーストでゲージはMAXまで持っていけるので足並みの乱れも少ない
ただJPとゼニスポイントがあまり使い込めない状況に。
英雄武器のアヴェンジャーとの相性も中々に良い。
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これを装備するとレイジを回すだけで支援職としての役割も十分に持てる気がする、EXアビリティが2つ持てるだけの汎用性があるので各ボスへの対応もそれなり。

月末にはキャンペーンがあるようなので、そちらでゲームが楽しめると信じたい。

グランブルーファンタジープレイ記 66 「フツルスとヒューマン」

どうにかバハムート武器の3種が完成。
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方向としてはバハムート武器の短剣・剣・銃をフツルス化することでヒューマン+αの属性を自由に組める編成に。
光と闇は攻刃Ⅱの武器が無いのでもう一つのバハ武器と合わせてヒューマン専用編成になってしまうが、4属性は四象イベントの攻刃Ⅱ武器を装備することでHPの上昇分に多少目をつぶって2種族編成が比較的容易に可能になったか。

古戦場イベントはどの武器にするべきか迷う。
最近は栄光の証の不足、最近の自分の集めたい気になる武器が段々と変化していき、四天刃を集めて属性変更するだけの今までの選択以外でもいいと思えるようになってしまった。
十天衆のキャラも獲得を考えるのは1年は後であろうし、思っているよりもデュアルインパルスで需要のある槍を集めるべきか・・・。

グランブルーファンタジープレイ記 65「アンノウン」

コラボイベントは攻刃斧を一つ確保。
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これでex攻刃としての枠は5つ分確保できた。
召喚石を闇エレメント用に周回する可能性もあったけど今回は断念。

ここ最近はマグナ武器の解放とスキル上げ素材集め・それと同時にHLプロトバハムートもちょくちょく戦う。
コスモス武器の羽・角集めも合わさって同時進行するので非常に遅々とした進行。

グランブルーファンタジープレイ記 64 「プロトバハムート」

どうやら戦力強化における速度性としてコスモス武器を何でもいいから獲得すること、次いでHLプロトバハムートからどうにかして角を5本拾うことが最も速いという感覚を受けたので、結局そちらの方向にシフトする方向になりそう。
なんとかかんとか戦力低いながらもセージやホリセとして潜り込んで角は5本確保。
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しばらくは休憩できるか。それともたて続けに取ってしまうほうがいいのか。

感覚的には召喚石のマルチバトルをメインにシフトするべきかどうかという所。
自発出来るコストとしてはジーン50か鱗6個という事で、カジノその他から供給の貯蓄があったり、討伐成功の報酬による副産物が期待できるマグナ戦と比べるとだいぶ得られるものが変化してしまう。
特にSSRのスキルレベル上げに使う素材が集められなくなってしまうとちょっとつらい。

グランブルーファンタジープレイ記 63 「HLマルチとドロップ武器」

主戦場がHLバトルになると、段々とアップデートによる弱体効果の命中率が下がっているという3月10日の修正が効いてくる。
特に恐怖、麻痺、ホークアイのブレイクキープがうまく決まらない時の戦闘は簡単に負けが見えてしまうくらいの実力しか無いのでこの対策というか新しい攻略法が必要になる位の変更になっている気がする。
しばらくは強デバフに頼った戦術が変わるまでは厳しい戦いになりそう。

・コスモス武器
入手出来たのはブレイドのヒールスタンス
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アタック以外なら運用は今でもできるのでスタンスの引きは良かったものの、刀は武器として固めている属性は無いので最終的には変更したい
ただヒールⅢをニルヴァーナ装備のセージで打つことによって5000近い回復が可能であるので、活躍する場面はある。
グランデ角を30個集めるまではこれをなんとか活用できる方法を探す方向で。
理想としては剣か短剣になるだろうか。

コルタナ獲得
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6人HLオリヴィエのディールにて入手。
欲を言えばセレマグで効果を増幅できるオールドの方が良かったが、獲得できただけでもありがたい。
使い所があると信じてとっておく。