2016-01-01から1年間の記事一覧
こういった作品だとまず最初に出た感想だと、本編の内容が一番出てきやすいイメージだったが、今回に関しては設定と言うかストーリーラインについてが思い浮かぶ。 非常に端的に言ってしまうとハルヒの消失である、もちろんこれに限らず設定上に過去に戻った…
ここで興味が尽きたらもうやらなくなるだろうと過去の自分の性格からわかっていたのでこの手のゲームとしては珍しく手持ちでも保存しておこうかと思ってた比較的有用なカードも分解して「ビーストドミネーター」×2を生成。 多分これでヴァンパイア以外のデ…
Aまでたどり着いたのでもういいかな感が。 中盤戦で相手がいなす気満々なのがわかってて攻めあぐねてる間の冥府と超越のパターンが見えすぎるし、そこの対処ができないのでここから先は難しそう。 疾走その他直ダメに関してはプレイングの反省ができるだけま…
シルバーレアでプレミアム系のカードを分解しディアボリックドレイン×2、セクシーヴァンパイア×1、漆黒の契約×1を生成。 コントロール型のヴァンパイアデッキを組んで見る。 もう少し練るとうまく回りそうだと思ってはいるが、やはりレジェンドが2枚ある…
なんとなく行き詰まりを感じるので、低コストを大量投入してバットを活かすタイプのデッキを作って回してみると、大体同等かそれ以上の勝率になってるような印象なので、こちらも見つつプレイしていく。 こちらは高コストがいない分序盤で押したい所で、疾走…
前回のデッキから血の取引を1枚追加。 OUT エンジェルバレッジ IN 血の取引 どうにかこうにかB帯に上がったものの負けが込むので、ドローソースの重要性を認識して3枚目の投入。 やはり回復できるカードがもう少し欲しいか。 使っていて気分がいいというか…
出たチケットもルピも全てカードの購入に費やすこと十数パック。 新しく「ソウルディーラー」1枚を幸運引き、余剰エーテル交換で「裁きの悪魔」1枚、更に全員配布されたサタンも追加。 勝敗はグタグダと5割をキープしているおかげでC帯を緩やかに上昇して…
多分だけど手を広げるには難しいので、高レアリティやプレミアムカードはエーテル変換して一族性の特化したデッキを組もうかと思いつつも、最終的に有用な他属性をカードを消滅させることが本当にいいのかどうかという悩みがあるまま中途半端なデッキになっ…
8月25日のアップデートで古戦場イベントと新イベントアーカルムのプレ開催、召喚石マルチの武器追加、輝き交換のラインナップ追加と一日でかなりの変化が。 幾つか考えていたが、おおよその方向性はゼウス系の石があるかないかで選択肢が初めて発生するとい…
この討滅戦に追加された新規報酬である武器「フィンブル」がヴァルナという召喚石の火力と防御力を一躍トップレベルにまで押し上げてくれた。 肝心の確保数はというと4凸4本。 もしドリンク資産と時間があるとするならば4凸6本まで走っていただろうなと…
エクストラクエスト半額というのはゲーム史上初であるので、これを機会に集められる素材を集めていきたと思う。 今後強化が期待されそうなバハムート武器を何個か作成できるように鱗、マニアック用の討滅戦は巡回しておく予定。 ここ最近はデバフを何とかし…
イペタムは完成。 これで他属性出張を多少はしやすくなるか レジェフェスにてイングヴェイを仲間に。 水属性ナルメアを狙ってだったがドツボにはまるよりは出てくれたこのキャラを活用していく方針でいきたい。 肝心のデバフ命中率というと、ソロの場合圧倒…
カオストルーダーのゼニスアビリティ次第ではあるが、ここから水パで出張ができるようにイペタムの属性変更に着手。 そのために古戦場武器はエレメント変換用に四天刃に。 証の関係で色変え自体は1週間後になりそうではあるが、やろうと思えば~の分は確保…
サプチケは長年いつか引けるんじゃないかと思いつつも今までついに引くことのなかったアテナに。 今後属性カットをカーバンクルの1属性だけでない2属性以上の技と言うのがHLでは増えていきそうなので流石にこのタイミングを逃すともう入手出来ない気がし…
水の戦力がかなり久々に拡充 召喚石マルチの武器としては2つ目、オールド武器としては初のドロップ。 可能性としては水拳で染められるというものはあるにはあるが、英雄武器もしくは古戦場武器の色変えをメインに使い、コスモスとアンノウン系が1つあると…
四象イベントでヒヒイロカネを元にウーノが仲間に。 これでなんとなくであった水ハーヴィンパーティが組めたり、一ボタンでの100%ダメージカットで敵の特殊行動を気楽に抜けきれるようになれるはず。 とりあえず四象イベントの目標は達成したので、後は…
今回実装された報酬アイテムは攻刃Ⅱと比べて実用的に組み込めるのかどうかが判断つきにくい。 メリット・デメリットあって攻刃大があるのは基本的に良いとしても、その後にどういう活かし方ができるのかを確認するか情報が流れてくるまではあまり使いこなせ…
ネモネ加入。 明日の修正次第だが、メルゥと合わせて使いたい。 かなりの期間ヒューマンと得意武器の関係でアタッカー枠からアレーティアが外せなかったが、ティターン編成に少しずつ移行していく過程でこのキャラ中心になっていける可能性もありそう。 しか…
サプチケで取得したのはコルワ。 かなり久々に風パーティの強化要員が来てくれたのと同時に、なんとかして水パのカトルなんかと合わせて運用出来たら良いなと思ってる。 古戦場の武器は必要個数分確保。 そして6月のアップデートではいくつかのキャラ・敵ボ…
ラファエルとレッド・サンはそれぞれ3凸を1つ確保、あまりがいくつか。 未知の戦力になりうる可能性があった二手と暴君だが、結果として半額期間はマグナ狩りメインに時間を費やしていたのでこんなものかとも思う。 ・・・が、一番目当てであったシュバリ…
このゲーム上で計算が別枠におりスキル表記上でEXになっている、所謂アンノウン武器。 今回では光の枠が銃ということで、基本性能は拳であるリスレットよりは攻撃力で高い。 同じように火属性刀である武器は、HP7%と引き換えに二手の小とおそらく同等の性能…
リスクというか強化をためらう理由の大半はエレメント。 今後英雄武器をアップデートで再強化する機会があった場合、1000個近くのエレメントが必要になる可能性が高いのと、光エレメントを水属性の強化のために使用するだけ余っていないこと。 同様にネブカ…
今回の団イベで金剛晶を確保してティターンを3凸。 これからは土の編成幅を多少広げられるか。 水パを強化する為の土パの強化という循環的な何かにハマっていくことが多そうではあるが、単純にこの2属性に絞っていこうかと思う。 シナリオイベントはゆっく…
アンノウン武器は2つ完成。 ここから先はスキル用餌集めに専念したかったが、もう団イベのタイミングに。 メイン武器以外の下地としては完成し、ウォフマナフ銃の解放をマグナ解放編成の代わりに待機させておくことで戦力自体は上がるが、それに比べた時の…
今回の交換チケットで仲間にしたのはザルハメリナ。 フレアによる時間短縮と得意武器が杖であることがメイン編成とプレイスタイルに合いそうなので。 他の候補としてアテナ、今後土編成を充実させるためのキャサリン、フェリというのも捨てがたかったが、お…
ヴィーラとダヌアの解放をしてセレマグ編成とオーディン4凸を試してみる。 現状はレベル90だが、セレマグ編成の場合は単純に奥義も強化されるし、ゲージ消費する4アビの「シュバリエマージ」は順番を4人目に組み込めば問題はほぼ無い。 この後100ま…
半額期間 武器はシュバリエソードマグナが1本ドロップし、4凸が2セットに。 正確には半額と関係ないが交換でセレスト拳を交換で入手。 その他スキル餌としてある程度のSSRを入手したものの即使用。 武器の経験値上げはもう諦める、これは無理そう。 次の期間…
ようやく角が集まってコスモス武器の短剣PCと交換 水パはヴァルナ編成と同時に短剣マグナ編成も成立するようになる。 単純な強さは短剣コスモスを入れた方が勝っているのでそちらを使うことになるのだが、ほぼ一定のキャラしか使わないのである意味使い所が…
・団イベ キャラチケットからRラムレッダ 結果的に選択した武器は四天刃。 現状スーパースター用の琴は全属性分あり、光だけは開放していない。 四天刃は土のみ、未開放3凸が2本。 一閥槍は光のみ。 この3つの武器をなるべく所持する属性を拡大させていきた…
どうにかバハムート武器の3種が完成。 方向としてはバハムート武器の短剣・剣・銃をフツルス化することでヒューマン+αの属性を自由に組める編成に。 光と闇は攻刃Ⅱの武器が無いのでもう一つのバハ武器と合わせてヒューマン専用編成になってしまうが、4属…