忘備録

考えたことを書いて忘れる用の何か。

グランブルーファンタジープレイ記 86 「フィンブルとヴァルナ編成」

この討滅戦に追加された新規報酬である武器「フィンブル」がヴァルナという召喚石の火力と防御力を一躍トップレベルにまで押し上げてくれた。
肝心の確保数はというと4凸4本。
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もしドリンク資産と時間があるとするならば4凸6本まで走っていただろうなとも思いつつ、3凸ヴァルナのフレンドや自分がやりたいことのメインとなる他属性出張用のパーティでは属性攻撃upの石をフレンドにする場合が今のところ強いので妥協。
後はどう扱うかの領域に、組み合わせとしては2手を3本入れるか攻刃大を2本入れるかが基本的な編成だが、コスモスも含めると若干考える部分が出てくる。
以前まではマグナ短剣に合わせ、カトルソシエをメインにしたPC短剣だった。
今後もコスモスを弓に変更しつつPCでもいいが、おそらく火力を保つという意味ではディフェンドスタンスも視野に入ってくると自分は感じている。
コスモスDFは話によると防御力30%HP10%上昇ということなので、こちらの方を維持する事が火力の維持と同価値になる場合も多くなりそう。
何より安定して敵の攻撃を受け切れるというのが、防御策なしの場合ではほぼ壊滅していた今までの戦闘スタイルをガラリと変えてくれそうなので非常に可能性を感じる。
敵の火力が数倍になる新ボスが出てくるかも知れないが。
そういう場合でカット役兼火力としては第一候補イングヴェイになりそう、開幕ゲージ回収からの奥義で変身して防御手段を確保しつつ殴ってくれる時のアビリティはアタッカー並みになってくれそう。
もう少しスキルレベルが上がっていくと色々な変化があるかもしれないが、とりあえずはこの方向に。

グランブルーファンタジープレイ記 85 「半額期間と周回先」

エクストラクエスト半額というのはゲーム史上初であるので、これを機会に集められる素材を集めていきたと思う。
今後強化が期待されそうなバハムート武器を何個か作成できるように鱗、マニアック用の討滅戦は巡回しておく予定。
ここ最近はデバフを何とかして入れる編成というのに関心があって、そういう中でゴッドギガンテスのピルファーが別枠になったのが大きいが、肝心の召喚石が2凸止まりという状況。
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もし、あの時別枠になるという確信が無かったけど今後修正されそうな気配はあっただけにちゃんと3凸までしておけばよかったと後悔。
半額期間があるうちに次回の十天衆も決めなければなぁと思いつつも、ヒヒイロカネが入手出来る気がしないのでまだしばらく保留の方向。

グランブルーファンタジープレイ記 84 「水属性イペタム」

イペタムは完成。
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これで他属性出張を多少はしやすくなるか
レジェフェスにてイングヴェイを仲間に。
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水属性ナルメアを狙ってだったがドツボにはまるよりは出てくれたこのキャラを活用していく方針でいきたい。
肝心のデバフ命中率というと、ソロの場合圧倒的に楽器ピルファーのスーパースターの方が良い。
ソシエ、カトルというダークフェンサーを肩代わりできるデバフ持ちであることと、1人で全てまかなえるジョブであることの差がでるかどうかはわからないが、カオスルーダーに期待したい。
イングヴェイとウーノの起用で防御面は強化していきやすくはなったものの、やはりデバフの安定感がないと他属性出張かつソロというのはやりにくい。
この辺をゲームシステム的に補えるアビリティの組み合わせだったり編成だったりを考えていくのが最近のやることになりつつある。
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ヴァルナ編成的には武器も中々に良好だが、流石に無凸段階では使いにくそう。

グランブルーファンタジープレイ記 83 「方向性」

カオストルーダーのゼニスアビリティ次第ではあるが、ここから水パで出張ができるようにイペタムの属性変更に着手。
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そのために古戦場武器はエレメント変換用に四天刃に。
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証の関係で色変え自体は1週間後になりそうではあるが、やろうと思えば~の分は確保はしつつマグナ武器までエレメント化しなければならないので判断は結果を見てから慎重にする方向。
その他には渋谷凛を強化中。
水でも得意武器である剣を中心に組めなくもなさそうではあるので、このキャラクターを生かせる編成も模索していく。
8月には新武器がゲーム内に追加されるらしいので、そこがどうなるか次第だろうか。
古戦場のチケットはSRライアン。
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次に英雄武器の色変えで可能性があるのは奥義で弱体耐性がつくローゼンボーゲンか、一字構えとカウンター追加効果の2ターンを確実に捌ける鬼神の篭手。
基本は弱体効果が別属性で入ることを基本にしないとソロで討伐は困難なので、イペタムを優先。
後はこちらよりも優先度、入手難度が易い武器だったり強化システムが来た場合はそちらをまず最初にしていく予定。
召喚石マルチ級の周回や副産物ドロップ、ディフェンドオーダー的な報酬までたどり着くのに長期間かかってしまうものではちょっと無理かもしれない。
武器・経験値の育成は奇跡の雫ショップでグレードが上がる来月以降の伸びが大きいのでその時まで待機。

グランブルーファンタジープレイ記 82 「アテナ」

サプチケは長年いつか引けるんじゃないかと思いつつも今までついに引くことのなかったアテナに。
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今後属性カットをカーバンクルの1属性だけでない2属性以上の技と言うのがHLでは増えていきそうなので流石にこのタイミングを逃すともう入手出来ない気がしたので獲得。
次回以降はあたらしいキャラや石が有用でない限りはアリーザが何となく気になっているが、限定キャラはどんどん追加されていくので流れていくままに任せる方向か。

グランブルーファンタジープレイ記 81 「オールド武器」

水の戦力がかなり久々に拡充
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召喚石マルチの武器としては2つ目、オールド武器としては初のドロップ。
可能性としては水拳で染められるというものはあるにはあるが、英雄武器もしくは古戦場武器の色変えをメインに使い、コスモスとアンノウン系が1つあるとしても到底揃う気が起きない。
何ヶ月かけて1つドロップできたかを考えると入手緩和待ち。
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マグナ編成とヴァルナ編成が同時並行のようになってしまっているがどちらかを狙って伸ばせるかどうか。

グランブルーファンタジープレイ記 80 「ウーノ」

四象イベントでヒヒイロカネを元にウーノが仲間に。
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これでなんとなくであった水ハーヴィンパーティが組めたり、一ボタンでの100%ダメージカットで敵の特殊行動を気楽に抜けきれるようになれるはず。
とりあえず四象イベントの目標は達成したので、後は適度にやりつつ消費アイテムと武器の素材集めをやっていく予定。
黄龍と黒麒麟は召喚石マルチの武器を入手するためにはなるべく周回したいけれども、ちょっと今の環境では難しそうか。
アオイドスも加入。
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生かせる編成にできるのかが一番難しそうではあるが、最近の敵対心管理系の武器やキャラ・アビリティを使えば長期戦にも使えるだろか・・・。